медали, кубки и памятные призы
Турниры «ВУЗлига» проводятся в рамках проекта «Шахматные клубы Сергея Карякина».
Цели ВУЗлиги – популяризация шахмат среди студентов, преподавателей и сотрудников образовательных организаций высшего образования, развитие массового студенческого шахматного движения, укрепление корпоративного взаимодействия и пропаганда интеллектуального образа жизни.
Задачи ВУЗлиги:
развитие и популяризация шахмат в образовательных организациях высшего образования;
привлечение преподавателей, сотрудников и студентов вузов к регулярным занятиям шахматами;
укрепление корпоративной культуры и взаимодействия внутри вузов посредством интеллектуального спорта;
повышение спортивного мастерства участников и выявление сильнейших команд и спортсменов;
развитие межвузовского сотрудничества и обмена опытом между образовательными организациями;
формирование единого шахматного сообщества образовательных организаций высшего образования Российской Федерации.
Участие в ВУЗлиге для всех команд бесплатное.
К участию в Соревнованиях допускаются сборные команды, укомплектованные преподавателями и сотрудниками, а также обучающимися образовательных организаций очной, очно-заочной и заочной форм обучения, в том числе магистрантами и аспирантами.
От каждой образовательной организации к участию в Соревнованиях допускается только одна сборная команда, исключение составляют филиалы образовательных учреждений.
В онлайн-этапах нет ограничений по количеству участников за одну команду. В финальном очном турнире в составе каждой команды можно будет заявить 6 человек (5 основных игроков + 1 запасной игрок).
Соревнования проводятся в соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ с необходимой коррекцией, учитывая особенности игры в Интернете.
КОДЕКС ЧЕСТНОЙ ИГРЫ (FAIR PLAY)
Основные принципы
Каждый игрок обязуется соблюдать правила игровой платформы lichess.org и Пользовательское соглашение Fair Play. Действует система контроля честной игры: платформа lichess.org автоматически отслеживает подозрительную активность.
Каждый капитан при регистрации команды подтверждает принятие Кодекса участника ВУЗлиги: обязательство играть честно, уважать соперников, не использовать внешнюю помощь во время партий.
Процедура при блокировании аккаунта (бана)
Игровая платформа может наложить бан на игрока при нарушении Пользовательского соглашения (использование программ, мультиаккаунтинг, неадекватное поведение в чате, умышленное снижение рейтинга и пр.). В случае бана игрок в течение одного дня самостоятельно подает апелляцию администрации lichess.org и направляет ее копию организаторам ВУЗлиги. Если апелляция удовлетворена и бан снят, игрок продолжает участие в турнире. Если апелляция отклонена, игрок автоматически отстраняется от дальнейшего участия в турнире до конца сезона и лишается права участвовать в очном финале.
В случае подтвержденного бана игрока (апелляция отклонена) все набранные им очки в туре, где произошел бан, вычитаются из командного результата данного тура, независимо от того, входил ли игрок в топ-10 зачетных результатов команды. Пересчет командного результата производится организаторами и публикуется в течение 7 дней.
Прозрачность и репутация
Организаторы будут вести публичный реестр инцидентов: каждый подтвержденный бан будет публиковаться в официальных каналах ВУЗлиги в Telegram и Макс с указанием ника игрока, команды и даты инцидента (без эмоциональных оценок, только факты). При бане игрока капитан/представитель команды получает уведомление и несет личную ответственность за контроль подачи апелляции.Итоги каждого онлайн-этапа подводятся на следующей неделе после окончания и фиксируются постом в официальных каналах ВУЗлиги в Telegram и Макс.
ПРОГРАММА СОРЕВНОВАНИЙ
19.09.2026 16.00 – 17.30 1 онлайн - турнир
17.10.2026 16.00 – 17.30 2 онлайн - турнир
14.11.2026 16.00 – 17.30 3 онлайн - турнир
12.12.2026 16.00 – 17.30 4 онлайн - турнир
16.01.2027 16.00 – 17.30 5 онлайн - турнир
13.02.2027 16.00 – 17.30 6 онлайн - турнир
13.03.2027 16.00 – 17.30 7 онлайн - турнир
10.04.2027 16.00 – 17.30 8 онлайн - турнир
15.05.2027 10.00 – 17.00 Очный финал в Москве
По итогам каждого онлайн-этапа командам начисляются баллы. Сумма очков первых 10 лидеров каждой команды идет в зачет команды в каждом из онлайн-этапов.
Система начисления очков за каждый онлайн-этап в командном зачёте (50 команд):
с 1 по 10 место = 60 - 2*(N-1) очков, где N - занятое командой место
с 11 по 59 место = 51 - N очков, где N - занятое командой место
Для определения текущего и окончательного распределения мест между командами в общей таблице ВУЗлиги в случае равенства очков у двух или более команд преимущество получает команд на основании следующих дополнительных показателей:
имеющая большее количество первых мест во всех онлайн-этапах;
имеющая большее количество вторых мест во всех онлайн-этапах;
имеющая большее количество третьих мест во всех онлайн-этапах;
имеющая более высокое место по итогам очного финала в Москве;
имеющая более высокое место по итогам восьмого онлайн-этапа;
имеющая более высокое место по итогам седьмого онлайн-этапа;
имеющая более высокое место по итогам шестого онлайн-этапа;
имеющая более высокое место по итогам пятого онлайн-этапа;
имеющая более высокое место по итогам четвёртого онлайн-этапа;
имеющая более высокое место по итогам третьего онлайн-этапа;
имеющая более высокое место по итогам второго онлайн-этапа;
имеющая более высокое место по итогам первого онлайн-этапа.
Система начисления очков за каждый онлайн-турнир в личном зачете для первых 20 участников (очки личного зачета не суммируются с очками командного зачета):
с 1 по 20 место = 21 - N, где N - место, занятое игроков в личном зачете.
РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ОЧНОГО ФИНАЛА
Финальный турнир проводится в очном формате 15 мая 2027 г. в Москве. Команды«Победитель ВУЗлиги»
Все набранные очки в очном турнире умножаются на коэффициент х2 и«Кубок Сергея Карякина»
Награждаются кубками, медалями, грамотами и памятными призами три лучшие«Самый сильный игрок»
Победитель индивидуального зачета определяется по результатам 8 онлайн-«За лучший результат среди преподавателей и сотрудников высших учебных заведений»
Вручается за лучший результат, показанный игроком в указанной категории, на«Самая активная команда»
Команда-победитель определяется по сумме количества игроков за команду,«Самая сильная онлайн-команда»
Награждается команда-победитель по наибольшему количеству набранных очков заТурнир №2 начнется 17 октября 2026 года (суббота) в 16:00 по мск. Продолжительность турнира 90 минут при контроле времени 3+0 на партию каждому участнику (разрешен берсерк).